noutenkizublog

日記とか絵とか想像の話とか

Blenderの記録 (12) メタリックなもの

金属のキラッとした感じのものを作ってみたいので、

メタリックなものを作る方法を見よう見まねしました。

装飾品とか作ってみたいです。

 

【取り組んだ参考動画】
① 3D Bibi    「Blenderで鍵をモデリングしよう【初心者向けチュートリアル】」
          URL: https://www.youtube.com/watch?v=r9HBaJgkAyw

② カサハラ CG 「【Blender】リアルな缶の作り方!CM、広告の飲料水っぽいイメージで! 【初心者OK】」
          URL: 
https://www.youtube.com/watch?v=qc_BoIbqBs4

③ PIXXO 3D  「Blender Tutorial: Men's Ring | EASY Beginners」  
          URL: https://www.youtube.com/watch?v=Fa66uWO1dD4

 

 

【やってみて一言感想】

①モデリングした鍵をマテリアル設定からメタリックにすることができました。

また、HDRI画像を使って空間づくりに使うことができるようになりました。

HDRI画像を何枚かダウンロードしてどれがいいか試してみるのも楽しかったです。

 

②参考動画元から下絵・ラベルをダウンロードして缶をモデリングできました。

見よう見まねで缶を並べてみましたが中央から伸びる影も相まって存在感があります。

(参考動画内では背景に「Quixle Brige」というアプリを連携してテクスチャを使用していましたが、私は「Poly Haven」というホームページからダウンロードしたテクスチャを使いました。)

 

③立派な指輪ができました。

金属感を引き出すには、光っている部分の他に暗くなっている部分もあると

かっこよく見えるんですね。

 

 

メタリックなものが作れるようになりました。

他の素材感と組み合わせて使えそうです。

 

 

キラリとしてるものをつくりました。

メガネ、方位磁石、歯車です。

2026.4.29(水)小さな発見

ルンルン気分の「ルンルン」ということば。

 

縦書きに「ルンルン」と書き「ルン」で区切ってみてみると、

このように鼻歌でもうたっているような顔に見えるので

 

 

 

ルンルンという言葉には、

愉快な顔が二つも並んでいるように見えてきたのでした。

 

 

楽しそうな言葉に楽しそうな顔。

という発見でした。

Blenderの記録 (11) 木製感のあるもの

木製感を出す方法を見よう見まねしました。

サイトからテクスチャをダウンロードする方法と

ノードで質感を作る方法をやりました。

 

【取り組んだ参考動画】
①3D Bibi 「【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】」

②3D Bibi 「実は簡単!テクスチャでリアルな質感を作る方法【Blender】」

③ CGbox 「【Blender】 5種類の木目マテリアル作成方法!」

 

【やってみて一言】

①ノードを使って木目を作ることができました。

 

②サイトからテクスチャをダウンロードできました。

こうしてレンダリング出力してみると本物の木の床に見えます。

自力で作るのが難しそうなテクスチャを使えるのはうれしいです。

 

③手順を真似をするので手一杯でしたが、

いろんな木の質感を作れることが分かりました。

 

 

家具を作るのが楽しくなりそうです。

 

色を変えて積み木にしてみました。

なんだか、一気に実物感がします。

 

【余談】

木目の付いた球体を見ていたら、木星に見えてきました。

あぁ、だから木星っていうのかなと思いましたが、関係ないそうです。

輪っかを付けて土星ができました。

Blenderの記録(10) 透明感のあるもの

使った事のない機能への意欲が出ました。

まずは、やってみたくなったものを見よう見まねです。

むずかしそうと手を付けてこなかったノードを使ってみたり、

透明なものを作ってみたいです。

 

 

【取り組んだ参考動画】

① サコッシュ伊藤3D「【Blender】虹色に反射する最高に美しいガラスの作り方!【光の分散】」

② うしこ3D工房「【Blender】夜空の閉じ込め方【初心者向けチュートリアル】」

③ 3D Bibi「【最新版】Blenderでカプセル錠剤を作ろう【初心者向けチュートリアル】」

 

①ノードを使って透明なガラスに若干虹色を付けることができました。

 

②綺麗です。ノードを使って星の模様もできるのは意外でした。

 

③ノードを使ってからやってみると、

マテリアル設定から簡単にガラスにできることに感動します。

 

 

 

やっぱり、分かる・できると楽しいですね。

 

グラスBSDFを多用してミニカニッコをつくりました。

2026.3.31(火) レクリエーションQちゃん

始めは頭だけしかなかったが、落書きにされたり、3D化されたりと
なにかとレクリエーションのお題として出してきた女の子。Qちゃん。
ブログに出てくるのはただの気まぐれのような頻度だが、
レクリエーションをしながら彼女の再創造(レクリエーション)をしていたのだった。

年度末なので、今回はQちゃんとその変遷について記録する。

  

【2024.5~11】
元の2021年の絵をヒントに、白い服装に赤ジャケットの活発そうな10代くらいのシティーガールをイメージ。
反対に5月のピクニック日和な天気につられて牧歌的な服装を描いて早速イメージが二分化する。
夏ごろに3Dモデル制作をした時の2面図のもとになったが、帽子が無かったり簡素になっている。
設定も決まってないが、名前も定まっていないのでこの頃のフォルダの名称は「キャリちゃん」。(暫定)

 

【2024.11~2025.3】
名前を可愛さと快活な感じをイメージして「スターキュリー」。発音は、ス(↓)タ(↑)ー(↓)キュ(↓)リ(↓)ー(→)

と、ようやく「Qちゃん」となる。語感で決めたのでスペルは気にしない。
赤ジャケットと白いTシャツは固定で、アクティブな感じに描こうともがもがしている。
3Dモデルができるようになったが、元気な感じからおっとりな性格になってしまった。

【2025.5~8】
3Dモデルの見た目が幼すぎたと思いながらも、モデルに寄せて描いてみる。
しっくりくる絵柄がわからない。頭身を高くしようと試みているがなんか違う。
おっとりしている方のQちゃんはお絵描きお題要員となる。

【2025.9~10】
本を参考に頭身を上げてみる試み。さらに服装の色は元のままにスポーティーなSFチックなものに。
過去に描いたホバーボートに乗った調査員の服装が合いそうだったので、Qちゃんナイズしていく。
ホバーボードに乗せてみたり、調査員としての可能性を見出す。
スケートボードに乗っているイメージがあったのでホバーボードでも問題ない。

【2026.1~3】
ガーデニングジョウロを持たせたりとミニQちゃんが定着しつつある。
しかし今度は本物の方の目の形が定まらないので描くたびに印象が変わってしまう。
色々吹っ切れて
勢いで笑顔を描いてみたら今までで一番生き生きと描けた。

 

 

ようやくそれらしくなった。

ナイススマイル!

2026.3.15(日) 心の在り方

こんにちは。

失敗の話と心境の変化の話です。

辛気臭い話で驚かせてしまったり不安にさせてしまったらごめんなさい。

 

最近、自分はどうしたいのだろうかと考えていました。

 

私にはやってみたいことが沢山あります。

でもいつも二の足を踏んでしまいます。

だからこのままではいけないと、このブログを開設してみたのでした。

だから最初は、とりあえずやってみよう精神でいろいろ楽しめたのですが

段々と何か作ったり描いたり閃いたりしてみても、

「もっとよく考えて上手くなってから外に出した方が良いのではないか」とか、

「これって変かなぁ、くだらない内容だろうか」と思うようになり、

下書きのままや、やることに追われて作りかけのものが増えていきました。

向上心や慎重さはあってもいいのですが、

考えすぎてなにもできなくては本末転倒です。

また、自分の場合、情報との上手な使付き合い方ができていませんでした。

インターネットは上手く使えば情報収集の役に立ちますが、

無意味に情報と自分を比較してしまい、自分に落胆してしまうのです。

なんとも単純な自信喪失です。

 

という理由で少々自分を見失っていたのでした。

 

でも、最近久しぶりに家族とご飯をゆっくり食べたり、

映画を見て感銘を受けたり、勇気づけられる音楽を聴いたり、

川辺を散歩して上流に向かって進む魚を眺めたり、昔描いた絵を見返してみて、

今は「自分は挑戦しなくてどうする!」と思えるようになりました。

 

ブログを使ってみてもうすぐ2年。

つまずいてしまいましたが、心の持ちようが分かって気が楽になりました。

マイペースにいきたいと思います。